En cette rentrée 2007, la station de radio France Culture innove avec une nouvelle émission hebdomadaire de
réflexion consacrée à l'Internet et aux réseaux : Place de la Toile conçue et animée par Caroline Broué et
Thomas Baumgartner avec une chronique de Bruno Patino (réalisation : Doria
Zénine).
Place de la Toile est diffusée chaque vendredi de 11h à 12h. Le
programme aborde la révolution numérique sous ses aspects usages,
techniques en s'appuyant sur une analyse des changements en cours de notre
société (liens sociaux). Pour cela, l'émission s'appuie sur des entretiens et
débats avec des spécialistes des questions abordées en s'attachant à inviter
des personnes publiant de nouveaux ouvrages sur les questions évoquées.
Chaque rendez-vous de Place de la Toile est podcasté (archive sonore) ce qui
permet de la réécouter à son gré via un ordinateur ou un lecteur mp3. Une
bibliographie et une webographie sont proposés sur le site Internet de
l'émission pour chaque édition. Emissions déjà archivées : Ciné, télé, internet, mobile : quatre
écrans pour quelle image ? Les enjeux économiques et esthétiques des nouveaux
modes de diffusion audiovisuels (28 septembre) ; Voulez-vous "googler" avec moi
? Moteurs de recherche : Google et les autres (21 septembre) ; En quoi
internet peut-il changer notre rapport au politique ? (14 septembre) ;
Rira bien qui payera le dernier ! (7 septembre) ; Quelle révolution numérique ?
(31 août).
Prochains rendez-vous de Place de la Toile : Au boulot partout : nouvelles
technologies et conditions de travail (5 octobre) ; Comment le réseau bouscule
les journalistes (12 octobre).
Tag - son
dimanche 30 septembre 2007
Place de la toile, nouvelle émission de France Culture sur l'Internet, les réseaux et la révolution numérique
Par Jean-Luc Raymond le dimanche 30 septembre 2007, 14:34
vendredi 4 mai 2007
Musique à l'heure d'une promotion originale
Par Jean-Luc Raymond le vendredi 4 mai 2007, 21:55
Dans une économie de la musique qui s'interroge sur son avenir,
certaines initiatives d'artistes et de groupes ne manquent pas d'originalité
pour promouvoir leur production.
Ainsi, le Droo Art Ensemble (sous la houlette du guitariste Marc Drouard,
avec François
Thuillier et Laurent
Dehors) a trouvé une manière originale de faire connaître l'album Jazz
"Petits grands et gros ensemble" avec un carton recto verso de type flyer
présentant d'un côté une offre pour acheter "La pochette du CD" (et
non le CD!) et il est indiqué la mention suivante : "Pour l'achat de toute
pochette, un CD copiable autant de fois que vous voudrez vous sera
offert".
Le clin d'oeil à la dématérialisation des créations sonores est bien sûr
signifié tout comme la possibilité de librement dupliquer l'oeuvre. Au-delà de
l'aspect humoristique, on s'attache aussi à décrire l'importance de ce qui
entoure le CD : le boîtier, le livret et son contenant (textes et
photos).
Là où on a tendance à par trop ignorer ce qu'est la production dans son
ensemble, il s'agit de réaffirmer que le disque est un multi-objet depuis
des décennies qui ne limite pas à une galette noirâtre ou argentée... C'est
sans doute l'un des messages les plus percutants du Drouart Ensemble - Droo Art
Ensemble avec ce flyer.
Contact : Droo Art Ensemble - marc.drouard@neuf.fr
Musique 2.0 de Borey Sok, Solutions pratiques pour nouveaux usages marketing
Par Jean-Luc Raymond le vendredi 4 mai 2007, 21:04
L'un
des livres les plus remarqués de ces deux dernières années sur l'évolution
du marché musical et ses conséquences sur de nouveaux modes marketing qui se
conjuguent à une diffusion des créations par le Web est sans conteste l'ouvrage
de Borey Sok "Musique 2.0" sous-titré "Solutions pratiques pour nouveaux usages
marketing" (paru chez Irma Editions, collection Revolutic en avril 2007),
version remodelée de son mémoire de fin d'études en Master de Marketing : "Le
marketing sauvera-t-il l’industrie du disque de la crise ?" (ISC Paris).
Après le cadre du paysage musical posé (la crise de l'industrie du
disque), Borey
Sok explique comment il est possible de s'adapter à la nouvelle donne
marketing d'un foisonnement de la création dominé par la diffusion Internet et
le peer-to-peer. Il n'annonce pas la fin du support CD mais son déclin, se
concentre sur les nouveaux modes de rémunération de la musique (notamment
l'abonnement et la location de musique) et développe un long point
sur les possibilités offertes de développement de marché via des outils
mobiles. Enfin, Borey Sok aborde le "rôle" renouvelé du
consommateur de musique : "L'internaute "acteur" et l'artiste au centre des
nouvelles solutions" de promotion et de commercialisation des oeuvres sonores.
20 pages d'annexes viennent compléter ce livre résolument pratique qui donne
des clés pour mieux comprendre, appréhender et agir dans l'univers musical
mondial qui se restructure tout en se dématérialisant.
Extrait de "Musique 2.0 : solutions pratiques pour nouveaux usages marketing"
de Borey Sok sur ce paysage musical reconfiguré tout comme la position des
acteurs :
"On ne peut plus parler d'industrie du disque lorsqu'il suffit de produire un fichier numérique pour le retrouver partout dans le monde. L'avenir est dans la convergence des nouvelles technologies. Les regards sont tournés vers le mobile, véritable appareil représentatif de cette fusion des nouvelles technologies.
Pour l'internaute, Internet l'a rapproché des artistes et lui permet de devenir un acteur majeur dans la vie d'un artiste. L'interactivité et la richesse des contenus vont accroître son appétence pour la musique et sa volonté de communiquer avec l'artiste. Il devient donc aussi un acteur actif et non un simple acheteur de CD.
L'opportunité qu'offre le web élargit complètement l'expérience musicale. Il ne s'agit donc plus uniquement d'écouter un chanteur, mais de l'aider à se faire connaître en partageant sa propre expérience.
Les artistes, quant à eux, doivent élargir leurs compétences au marketing, à la promotion et à la maîtrise des outils informatiques. De nouvelles portes s'ouvrent devant eux."
dimanche 1 avril 2007
Jacques Attali : l'Art à l'heure du numérique
Par Jean-Luc Raymond le dimanche 1 avril 2007, 11:14
Dans son édition du 22 au 28 mars 2007 (n°2228), Le Nouvel Observateur
a proposé un débat entre Jacques Attali (essayiste, biographe, perspectiviste ; plus
récent ouvrage : Une Brève histoire de l'avenir, chez Fayard) et Denis Olivennes (actuel PDG de la FNAC qui vient de publier : La
Gratuité, c'est le vol. Quand le piratage tue la culture) sur le thème : "La
gratuité va-t-elle tuer la culture ?". Intéressants propos de Jacques Attali
sur le devenir de l'Art à l'heure du numérique :
"Le virtuel va provoquer la naissance d'une économie de l'art radicalement nouvelle. Bientôt, les gens disposeront de logiciels de composition musicale permettant de créer facilement, ensemble, en mêlant la mélodie de l'un, le rythme de l'autre, l'orchestration d'un troisième, venus de partout dans le monde. Quand des millions de gens composeront ainsi, ils n'imagineront rien d'autre que le plaisir de créer ensemble, d'échanger, d'écouter, de s'inspirer. L'argent se gagnera sur des logiciels et des instruments de musique et presque plus du tout sur le CD, qui disparaîtra. Le livre résistera un peu plus longtemps : jamais l'industrie de la musique n'a réussi à inventer un objet aussi magique que le livre. (...)
Il va y avoir l'émergence d'oeuvres d'art, comme à chaque période, adaptées au nouveau modèle, qui passeront pour l'essentiel par le mélange des arts les plus éloignés en l'apparence. On le voit déjà avec l'art de la danse, qui est en train de se confondre avec la sculpture, les spectateurs façonnant des formes et les animant comme des marionnettes, mêlées à des danseurs vivants. Ce qui est aussi en train d'apparaître aujourd'hui, c'est par exemple la nécessité d'oeuvres courtes. Un exemple particulièrement rentable et artistiquement douteux : les musiques de sonnerie de téléphone. Le premier producteur de musique en Corée est le France Télécom coréen!
Ces objets nomades à la fois téléphone, vidéo, ordinateur, etc., mais aussi lecteurs de textes vont devenir universels. On verra par exemple l'émergence d'une littérature du feuilleton court, du clip, de nouvelles formes d'écriture, d'images, de cinéma. On écrira des feuilletons de 15 lignes avec des épisodes, qui correspondent tout à fait à l'air du temps. Le SMS en est un premier signe : on va vers ce qu'on pourra appeler un "e-haïku"."
lundi 12 février 2007
Sommes-nous des passeurs de mémoires ? Intervention à Brest pour la 2e édition d'Ecrits Ecrans Publics
Par Jean-Luc Raymond le lundi 12 février 2007, 11:42 - Mes missions
J'interviendrai
durant la 2e édition d'Ecrits Ecrans Publics qui se déroule les 23 et
24 mars 2007 à Brest. Cette année, les deux jours de rencontres porteront sur
le thème : Collectes de mémoires multimédias et lien social.
Seront réunis des acteurs brestois et de Bretagne de l'expression multimédia
(institutions, associations, habitants) en les reliant aux multiples
initiatives autour de l'histoire et des collectes de mémoires. Le pré-programme
de cette rencontre ouverte est en ligne sur un wiki
dédié.
Je présenterai à cette occasion un panorama d'initiatives collectives
(France, Belgique et monde) reliant des mémoires d'habitants les unes aux
autres via les nouvelles technologies pour recréer du sens : "Sommes-nous des
passeurs de mémoires ?" dont voici l'explicitation :
"Internet est le creuset de nouvelles solidarités qui s'expriment, de personnes qui coopérent, donnent à voir, partagent leur culture et leur patrimoine local par des textes, des images, des animations et de la vidéo. Ces traces recomposées du passé qui trouvent des liens dans le présent générent des projets culturels participatifs passionnants où l'appropriation des technologies est ressentie comme une aide pour faciliter la prise de parole et l'expressivité des citoyens, nouer des relations intergénérationnelles et construire des ponts entre les cultures.
Prenons le temps d'un voyage sur Internet pour partir à la découverte d'initiatives collectives en France, Belgique et à travers le monde, où des habitants deviennent des passeurs de mémoires en utilisant les technologies (ordinateurs, téléphones mobiles, internet...), donnant du sens à leur participation citoyenne et façonnant une Histoire faite de petits bouts de vies reliés les uns aux autres pour recréer des savoirs."
samedi 20 janvier 2007
L'ordinateur à 100 Dollars, présentation en vidéo et en français de l'OLPC (One Laptop per Child)
Par Jean-Luc Raymond le samedi 20 janvier 2007, 23:50
Clément
Laberge pointe vers une vidéo extraite du carnet du Renard Roux qui présente en
exclusivité, en vidéo et en français ce que sera l'OLPC (One Laptop Per
Child) ou XO, l'ordinateur à 100 Dollars US pour les enfants des pays
en voie de développement.
Né de l'idée de Nicholas Negroponte, directeur du MIT Media Laboratory, l'OLPC est présenté ici par Nathanaël
Lécaudé (Université de Montréal, Faculté de Musique) qui développe une application de
composition et de lecture musical : TamTam, à découvrir plus amplement avec
des démos vidéo sur le blog dédié TamTam: Music and sound for
the OLPC.
On voit dans ce banc d'essai vidéo de l'ordinateur à 100 Dollars US, la
compacité de l'appareil et son descriptif technique (microprocesseur, mémoire,
résolution de l'écran, ports, entrées, sorties...). La machine est dotée d'un
internet sans fil de type meshworking (portée annoncée de 1 km pour
l'antenne). Cela permet de connecter plusieurs ordinateurs ensemble sans
point d'accès central. Les enfants peuvent collaborer sur des travaux en commun
sans connexion filaire.
Quelques applications disponibles en standard sur l'OLPC : un navigateur basé
sur Mozilla, Etoys (pour construire du contenu interactif), un logiciel de
clavardage, une application de traitement de texte et TamTam précédemment
évoqué.
Industrie musicale, dématérialisation, modèle économique publicitaire renouvelé, culture remix et nouvelles formes de créations musicales snacking
Par Jean-Luc Raymond le samedi 20 janvier 2007, 16:20 - Mes réflexions
Depuis le début des années 2000, l'Internet, la téléphonie mobile et
l'apparition des lecteurs mp3 bouleversent l'univers de la musique avec comme
effet visible, des modes de distribution de la musique qui changent
: on passe d'un support matériel à immatériel d'où un changement de
valeurs et de symbolique importants de ce type de création artistique dans
notre esprit associé à la consommation même de l'oeuvre sonore
construite.
Les modèles économiques des major companies du disque stabilisés depuis la fin
de la Seconde Guerre Mondiale ne sont plus pertinents et rentables. Production,
composition, édition, fabrication, distribution, promotion et
répartition des Droits sont aujourd'hui remis en cause.
La massification du nombre d'utilisateurs d'Internet, de possesseurs de
téléphones portables et de lecteurs mp3 a favorisé cette "perte" de valeurs
patrimoniales d'une culture métier de l'industrie du disque en faveur d'une
musique instrumentée par d'autres acteurs de l'industrie : les fournisseurs
d'accès à Internet (passage obligé), les opérateurs de téléphonie mobile, les
constructeurs d'appareillage physique (lecteurs mp3, téléphones portables)
et logiciels principalement pour lire des fichiers. La "convergence" téléphonie
portable - lecteur mp3 magnifiée actuellement par la campagne de communication
de l'iPhone
générée et relayée sur Internet est l'une des étapes de ce processus.
Il faut se souvenir que les acteurs du marketing sans une véritable culture
métier du disque ont investi les organigrammes de direction de l'industrie
du disque au début des années 90 suite à l'apparition du support CD.
Cette nouvelle industrie musicale est dominée aujourd'hui par des acteurs
médiatiques informatiques qui ont façonné une restriction des droits
d'usage et de partage des créations (Microsoft, Apple, Sony),
des médias traditionnels qui ont investi dans des plateformes en ligne
comme News Corp. de
Rupert Murdoch (qui possède MySpace), des sociétés informatiques médiatiques ayant valorisé la
musique via des capacités de recherche et d'indexation multimédia
textuelles, imagées, animées et vidéo (Google, Yahoo) et tout un
champ qui se façonne mêlant le non marchand au marchand (BitTorrent,
réseaux de pair à pair...). Tous ont un point commun : chercher
dans la publicité le nirvana d'une nouvelle rentabilité où la musique devient
en quelque sorte un "addendum" à une promotion autre.
En parallèle, l'irruption du peer-to-peer (au sens large et
générique) et de réseaux d'échanges immatériels induisent un nouveau
changement de paradigme chez les consommateurs de musique : la remise en cause
de la valeur du coût de la démarche de création musicale et une course à se
procurer de manière gratuite ce qui était "traditionnellement" payant. Les
acteurs de ce marché, en amont, intermédiaires ou utilisateurs
doivent supporter le coût incompressible de la bande passante, donc de
l'utilisation des tuyaux.
Au-delà du changement des modes de distribution, ce nouveau "business model"
publicitaire renouvelé (la musique a toujours entretenu depuis le début du 20e
siècle un rapport très étroit avec l'univers publicitaire et le marketing)
est micro-discriminant car il induit une communautarisation des genres musicaux
et au sein de plateformes "reliant" des individus profilés ayant les
mêmes désirs et affects (gothiques, punk, rap...).
Cet écosystème publicitaire médiatique et économique (adjectif intimement liés)
fait renaître d'une part une culture du remix (générer une oeuvre musicale
d'autres oeuvres musicales existantes) ; lire à ce propos l'article
d'Anne-Marie Boisvert : "Idées sur le remix : du bricolage : une culture assemblée avec
les moyens du bord" (avril, mai 2003) :
"(...) La culture remix : une culture qui embrasse le recyclage et le glanage, et dont l'originalité est d'avoir transformé les oeuvres préenregistrées et les moyens de diffusion comme les tables tournantes (outils traditionnels des DJs) en moyens de création. Ici, ce sont les moyens de reproduction qui précèdent et servent à la production6. Ainsi, le concept même d'oeuvre originale s'estompe et perd son sens.
La culture remix est une culture de la citation et du remake, certes, mais aussi une culture de l'intervention et de la réinvention, avec pour but le divertissement, mais aussi la communion et la libération. L'artiste aux commandes fait sciemment place au hasard (entre autres, sous la forme de glitches) et aux moyens du bord dans son processus créatif. Car le résultat importe, mais moins que le processus, la performance et l'événement. La culture remix emprunte ainsi à la société postindustrielle sa sursaturation sensorielle, en la reproduisant dans un contexte esthétique qui la canalise. Ses oeuvres demeurent ouvertes, introduisant, au moins pour un moment, un sens dans la cacophonie du monde, au moyen d'assemblages bricolés et éphémères, toujours sujets à transformation et toujours susceptibles d'une réorganisation."
D'autre part, l'écosystème publicitaire médiatique et économique génère
des nouvelles formes courtes d'oeuvres (sonneries musicales, mini-extraits
vidéo, cartes postales virtuelles musicales) que le quotidien Le Monde qualifie
du côté des consommateurs, d'effet snacking dans un article du 19 janvier
2007 : "L'image en renfort de la musique", venant peu à peu se placer à côté
des traditionnels morceaux et albums mais ne qui manqueront pas, avec le temps,
à se substituer à ces derniers, dans la forme même créative :
""Carl Watts, directeur des programmes chez Sony-BMG, est chargé de développer des formats vidéo courts (1 min 30 maximum), adaptés aux usages des nouveaux médias, aux sites d'artistes et aux baladeurs vidéo, téléphones portables, consoles de jeu numériques. Ces "divertissements informatifs" ont gagné des noms génériques : le blogsong (un artiste explique, avec son morceau en fond sonore, son état d'esprit lors de la création du titre) ; le live and rare (extrait de concert inédit) ; le in the mix (travail en studio)... Chez Sony-BMG, on travaille à la réalisation de "documentaires" sur les artistes, des 52-minutes faciles à tronçonner sous forme de feuilleton quotidien, et destinés à forger l'image marketing d'un artiste.
Après le clip, le "snacking"
Tout cela devient du "contenu embarqué", c'est-à-dire proposé à la vente sur les consoles, téléphones, cartes mémoires, clés USB. On peut aussi les visionner sur le Net - nous voici dans la sphère du "marketing viral", où l'internaute sert de relais immédiat. "Les années 1980 ont connu le clip, poursuit Carl Watts. En 2006, les formats courts correspondent aux habitudes du "snacking" (picorage) des consommateurs.""
mercredi 10 janvier 2007
La convergence numérique, où en est-on ?
Par Jean-Luc Raymond le mercredi 10 janvier 2007, 18:37
Dans le
quotidien Libération daté du mercredi 10 janvier 2007, le journaliste
Christophe Alix signe l'article : "Convergence numérique: l'ère de la grande pagaille : Informatique,
téléphonie et télévision multiplient standards et appareils de
lecture" qui donne la parole à Olivier Bomsel et Gilles
Le Blanc, chercheurs au CERNA, laboratoire d'économie industrielle de
l'Ecole des mines de Paris et spécialistes de l'économie du numérique.
Olivier Bomsel et Gilles Le Blanc sont deux des coauteurs d'un essai paru
en 2006 sur la monétisation des contenus culturels comme objets économiques
différents des autres flux d'information : "Modem
le Maudit : Economie de la distribution numérique des contenus" (aux Presses de l'École des Mines).
Au coeur de cet entretien, le concept de convergence numérique, souvent
présenté comme inévitable mais qui est un serpent de mer dans les nouvelles
technologies depuis plus de 10 ans. Les aficionados de l'informatique et de
l'internet en rêvent. Encore faut-il être d'accord sur ce qu'on désigne par
convergence numérique :
"Olivier Bomsel : C'est un terme passe-partout pour dire que, à l'ère du numérique, toutes les machines (téléphone, ordinateur, téléviseur, baladeur...) sont conçues pour capturer, traiter, lire, stocker des suites de 0 et de 1, autrement dit le code binaire permettant de formater n'importe quel son, image ou texte. Comme le montre cette grande foire qu'est le rendez-vous annuel de Las Vegas (CES - Consumer Electronic Show), cet ensemble de techniques n'est pas appréhendé de la même manière par les différents acteurs du numérique. D'où ce mélange permanent de concurrence et de complémentarité. C'est plutôt la confusion qui règne !
Gilles Le Blanc : Pour moi, la convergence représente à la fois la compatibilité potentielle d'un très grand nombre de services et la multiplication du nombre d'équipements, les deux étant intimement liés. C'est parce qu'un mobile peut être compatible avec un PC qu'il y a convergence des télécoms et de l'informatique. La différence par rapport à la convergence version an 2000 telle qu'elle était présentée par un Jean-Marie Messier, c'est que tout ne passe plus par le tuyau unique d'un seul fournisseur à destination d'une multitude de supports."
mercredi 20 décembre 2006
Ego-navigation (tendance 027)
Par Jean-Luc Raymond le mercredi 20 décembre 2006, 23:55 - Tendance
Nouvelle rubrique
: tendance. Un mot, une expression, un lieu, une chose comme reflet
de notre temps, miroir de l'instant ou inscrit dans l'avenir, porteur de
sens dans les circonstances dans lequel on le prononce, dans son champ
énonciatif et contextuel. Mot, expression à suivre, objet utile ou inutile,
lieu en devenir...
Un phénomène se développe avec les connexions permanentes à Internet (ADSL,
Wifi, cable...). Il s'agit de l'ego-navigation ou "egosurfing" en
anglais), l'un des phénomènes de désordre psychologique lié à l'Internet décrit
par Christian Leduc dans un article du 19 décembre 2006 pour Branchez-Vous :
"Etes-vous dépendant à Internet ?" :
"Parmi les dépendances recensées dans le texte à saveur humoristique du magazine britannique se retrouve en premier lieu l'«ego-navigation» : lorsque vous effectuez constamment des recherches dans Google sur votre personne pour s'assurer de votre réputation sur le Web. Si vous extrapolez ensuite vos recherches sur vos amis, vos collègues ou votre ancienne flamme, vous faites alors du «voyeurisme grâce à Google», constate le New Scientist."
Branchez-Vous fait référence à un papier de Richard Fischer pour New
Scientist de décembre 2006 qui décrit des phénomènes de dépendance à l'Internet
et donne la parole à des chercheurs sur ce thème : "Just
Can't Get Enough".
Ces "maladies modernes" sont liées à l'utilisation de moteurs de recherches, de
lecteurs mp3, de logiciels et de plateformes de réseaux sociaux ou dites "Web
2.0" :
"Blog streaking, Cheesepodding, Crackberry, Cyberchondria, Egosurfing, Infornography, You Tube narcissism, Google-stalking, MySpace impersonation, Powerpointlessness, Wikipediholism Excessive."
lundi 18 décembre 2006
Interestingness (tendance 025)
Par Jean-Luc Raymond le lundi 18 décembre 2006, 23:58 - Tendance
Nouvelle rubrique : tendance. Un mot, une expression, un lieu, une
chose comme reflet de notre temps, miroir de l'instant ou inscrit dans
l'avenir, porteur de sens dans les circonstances dans lequel on le
prononce, dans son champ énonciatif et contextuel. Mot, expression à suivre,
objet utile ou inutile, lieu en devenir...
L'interestingness ou en français "la notion d'intérêt" caractérise le
fonctionnement de plusieurs plateformes du Web 2.0 (ou nouveau Web)
autour de la popularité d'objets mis en ligne (textes, images et
vidéos) comme par exemple la plateforme FlickR qui place l'interestingness au coeur de son écosystème :
"There are lots of things that make a photo 'interesting' (or not) in the Flickr. Where the clickthroughs are coming from; who comments on it and when; who marks it as a favorite; its tags and many more things which are constantly changing. Interestingness changes over time, as more and more fantastic photos and stories are added to Flickr. We've added some pages (and changed some existing ones) to help you explore Flickr's most interesting photos."
Traduction :
"Il y a beaucoup de choses qui font qu'une photo est 'intéressante' (ou pas) sur Flickr. D'où viennent les visiteurs (clickthroughs) ; qui la commente et quand, qui la marque comme favorite ; ses mots-clés et bien d'autres choses qui changent constamment. L'intérêt change avec le temps, et de plus en plus de photos et d'histoires sont ajoutées sur Flickr."
Le blog Mains blanches explique l'importance de cette notion d'intérêt dans
l'article : "Flickr : autour des photos, le jeu de société" et comment
l'interestingness est agissant pour et par certains utilisateurs
:
"Bref, qu'est-ce au juste qu'une image "intéressante" sur Flickr, qui nous impose au passage sa version par la technique sans pour autant nous la présenter vraiment ? C'est un peu comme l'algorithme mis au point par Google pour afficher ses résultats : on n'en a pas une vue très claire. Ce qui n'empêche pas de nombreux internautes d'avoir recours, y compris moi-même, acceptant tacitement de prêter le flanc aux manipulations. Voilà un jeu bien étrange dont on ne connaît pas clairement les règles.
Ce qui est clair, au moins, c'est qu'une image n'est pas qualifiée d' "intéressante" directement, sur la base de critères artistiques ou techniques, mais en fonction de l'activité des utilisateurs autour de ladite image. C'est le temps passé sur Flickr, votre sociabilité, votre présentation de vous-même et de vos photos, ainsi que votre capacité à générer un certain trafic autour de vos images qui comptent, et cela change tout."
Un utilisateur de FlickR déclare que "Les voies de l'interestingness de FlickR sont impénétrables".
L'interestingness est un enjeu économique de poids. TechDirt affirme le 31
octobre 2006 que Yahoo essaie de breveter l'interestingness comme processus
technique : "How Interesting: Yahoo Tries To Patent Interestingness". On
attache à la notion d'intérêt la valeur de classement qui compte dans les
enjeux du marché publicitaire du Web 2.0.
Pour explorer plus avant le concept d'interestingness, on peut
consulter un billet de Seo by the sea (27 octobre 2006) qui propose
des liens et une explication sur la notion d'intérêt : "Flickr Interestingness
Rankings Patents Released".
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