Gilles Brougère, universitaire, professeur de sciences de
l'éducation à
l'Université de Paris 13 et spécialiste du jeu, auteur du livre
"Jouets et compagnie" (Stock, 2003) s'exprime sur la symbolique et le rôle des
jouets dans notre société dans un entretien pour le magazine Epok
(distribué en Fnac) : "Des jouets à prendre très au sérieux" (n°60, semaine du
15 au 21 décembre 2006). Il répond aussi aux questions de la journaliste
Fabienne Jacob sur les jouets au regard des technologies.
"Le jouet a considérablement évolué avec sa médiatisation. Avec les nouvelles technologies aussi. Quels sont les enjeux de cette évolution qui, à bien des égards, ressemble à une révolution ?
Outre l'importance du jeu vidéo, des nouvelles technologies et de l'électronisation des jouets (qui ressemble encore trop souvent à une gadgétisation), le plus notable est à mon sens l'accélération d'un mouvement qui s'est développé il y a 20 ans. Le jouet est au centre de la circulation entre différents supports. Il est pris dans une relation complexe avec les autres médias. C'est ce qu'on appelle les "licences", les mises en relation avec des jeux, des séries télévisées, des dessins animés, des livres... Les jouets prennent naissance dans des films, des séries télé. C'est aussi l'inverse. Tout un système s'instaure et modifie la culture populaire enfantine et, au-delà, la place même de l'enfant dans la société. Une nouvelle norme s'impose. Du fait de cette interaction avec les médias, le jouet n'est plus un objet isolé. Il est accompagné d'une histoire, même potentielle. Ce phénomène n'est pas apparu brutalement.
Auparavant, on produisait déjà des jouets qui s'inspiraient de bandes dessinées, par exemple. Le jouet est de plus en plus narratif et, inversement, les séries télé sont de plus en plus liées au jeu. Les créateurs de séries télé imitent plus ou moins consciemment les "scripts des jeux pour enfants.On a beaucoup accusé les jeux vidéo sinon de rendre les enfants un peu "autistes", du moins de les enfermer dans un individualisme forcené...
L'argument de la solitude est de plus en plus obsolète. Le jeu vidéo se développe sur une logique collective potentielle puisque l'on peut jouer à plusieurs sur une console. Même sur Internet, on joue en équipe."
Nouvelle rubrique :
tendance. Un mot, une expression, un lieu, une chose comme reflet de
notre temps, miroir de l'instant ou inscrit dans l'avenir, porteur de sens
dans les circonstances dans lequel on le prononce, dans son champ énonciatif et
contextuel. Mot, expression à suivre, objet utile ou inutile, lieu en
devenir...
Dans Le Monde
du 2 décembre 2006, Pascale Weil, sociologue et associée
à
Dans
l'une de ses chroniques hebdomadaires pour l'Express : "
Nouvelle rubrique : tendance. Un mot, une expression, un
lieu, une chose comme reflet de notre temps, miroir de l'instant ou
inscrit dans l'avenir, porteur de sens dans les circonstances dans lequel
on le prononce, dans son champ énonciatif et contextuel. Mot, expression à
suivre, objet utile ou inutile, lieu en devenir...
Sur le blog
Rares sont
les dossiers pédagogiques complets sur les outils de communication du Web
en proposant un vaste panorama de l'existant. Le dossier "
Nouvelle rubrique : tendance. Un mot, une expression, un lieu, une
chose comme reflet de notre temps, miroir de l'instant ou inscrit dans
l'avenir, porteur de sens dans les circonstances dans lequel on le
prononce, dans son champ énonciatif et contextuel. Mot, expression à suivre,
objet utile ou inutile, lieu en devenir...
Nicolas Arpagian (grand reporter) et Grégoire Lucas (consultant) ont
récemment participé à la rédaction de l'ouvrage L'Opinion numérique (sorti en
novembre aux Editions Dalloz), sous la direction d'Agathe Lepage (cf. la
Innovant dans
sa démarche de collecte et d'exposition de traces du passé, les habitants de
New York City ont participé de manière active à une exposition temporaire dans
le cadre du projet Best Before ("Meilleur avant"). D'août à octobre
2006, ils ont pu trouver devant leur domicile, une pochette plastique dans
laquelle ils étaient invités à placer un objet de leur passé, un bien dont
l'utilisation a expiré, à donner pour mémoire au lieu de jeter. Les
citoyens New Yorkais pouvaient également indiquer 