Serious game (tendance 030)
Par Jean-Luc Raymond le dimanche 24 décembre 2006, 11:35 - Tendance - Lien permanent
Nouvelle
rubrique : tendance. Un mot, une expression, un lieu, une chose comme
reflet de notre temps, miroir de l'instant ou inscrit dans l'avenir,
porteur de sens dans les circonstances dans lequel on le prononce, dans
son champ énonciatif et contextuel. Mot, expression à suivre, objet utile ou
inutile, lieu en devenir...
Le 4 décembre 2006, se tenait à Lyon, le Serious Game Summit Europe, une conférence sur un genre de
jeux vidéos en ligne ou hors ligne qui se développe de façon exponentielle
: le serious game ou jeu sérieux en français défini ainsi par
l'organisation :
"Des jeux vidéo ou applications interactives pas comme les autres : Maîtriser un incendie en direct, effectuer une opération chirurgicale de pointe, gérer les crises humanitaires à distance, sont autant de possibilités que proposent les Serious Games. Ils adaptent les technologies des jeux vidéo aux marchés traditionnels (administration, santé, défense, industrie, formation)."
Wikipédia explique ce qu'est un jeu sérieux avec l'article Serious
Game :
"Catégorie de jeu vidéo éducatif, assez proche du didacticiel, dont le but n'est pas de transmettre un savoir théorique, mais plutôt un savoir pratique (par exemple, America's Army) ou de sensibiliser à un enjeu social (par exemple, Darfur Is Dying). Le serious game (de l'anglais serious, "sérieux" et de game, "jeu") s'adresse généralement aux adultes, mais certains jeux comme ceux qui apprennent aux enfants à bien gérer leur problème médical (cancer, diabète) en font partie. Très souvent le serious game est un gratuiciel. Très souvent aussi, la qualité des serious games se rapproche davantage de celle des jeux libres que des jeux commerciaux."
Il existe aussi une variante avec l'Edumarket game mentionné par Wikipédia
:
"Cet hyponyme de serious game, a été créé en 2006 par les universitaires français Julian Alvarez et Olivier Rampnoux, les créateurs d'un jeu vidéo nommé Technocity. Ce terme vient de l'anglais edu pour "education", de market "marché" et de game, "jeu" et pourrait se traduire par "jeu dont l'intention est d'éduquer sur un type de marché". Ce type d'application met en relation la notion d'advergaming (jeu vidéo publicitaire) et d'edutainment (jeu vidéo éducatif). Ce néologisme a pour le moment une diffusion très limitée. On ne le trouve que sur deux ou trois sites français, un site danois et un site anglais. Partout où on le trouve, le mot fait référence aux jeux Technocity et Food Force."
Les spécialistes du serious game affirment que c'est dans le secteur
de la santé que ces jeux vont connaître un engouement très fort dans les années
qui viennent :
"Permettant à la fois d'apporter de réelles avancées en terme de formation (enseignement général, anatomie, entraînement des chirurgiens...), et d'accompagnement thérapeutique (diagnostic, suivi des patients, médecine sportive, traitement des pathologies et des phobies...), les "Games for Health" connaissent un véritable engouement tant auprès des praticiens que des patients qui ont pu en mesurer l'efficacité."
Mais c'est sans parler du secteur de la Défense qui finance des développements
de serious games. Le secteur de la formation en entreprises en est de plus en
plus avide comme le montre cet article : "Les "serious games": quand la formation en entreprise passe par
le jeu vidéo" (ZDnet, 15 décembre 2006).
Quelques serious games gratuits : Qwerty
Warriors (pour apprendre l'utilisation du clavier Qwerty, des Jeux de l'UNICEF, CityZones (de la Police
britannique, pour apprendre les règles de la vie en communauté), Virtual-U (gestion d'un
établissement scolaire), Hair-Be 12 (par l'Oréal, pour apprendre à gérer un salon de
coiffure)...
Il existe un blog spécialisé en français sur les Serious Games : Serious-Games.fr ainsi
qu'un blog thématique en anglais : Serious Games Initiative.